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カスタムサウンドの導入をしたいなぁと 成功した暁にはログイン画面から自分の好きな音楽をアップロードして 好きなエリアで流せるようにしたいです(要money) 登録画面また作るの面倒だけど ちなみにclient側にもmodを導入してもらうことになりますが 別になくても遊べるのでそこらへんは大丈夫みたい このplugin自作のGUIも使えるようなので買い物画面が作れるね 夢が広がりますがここまで 名前 コメント
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10月28日18 00~ リソースデータの更新とアプリの再起動 10月25日〜 サーバー負担軽減のため、プレゼントは5時間に1回のみ 10月20日 【Ver1.1.0】 不具合を修正しました。 名前 コメント
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Ver1.39 tuttiって人のブログ 一般クエスト情報が多数 メイプルの雫 メイプルの雫-情報提供BBS-にエリアボス情報が多数
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2012年12月28日 の パッチ ▽ イベント情報 ・継続中のイベント[Coin Collector Gato Returns!]ガトーにコインを届けよう!MOBが落とすコインを、ガトーの近くにあるコイン交換機まで持っていきましょう。 ・継続中のイベント[Rescue Santa!(12/19-1/8)]クリスマスまでもうすぐなのに、サンタさんが行方不明!どうやら雪の女王が、サンタさんを屋敷に閉じ込めてしまっているらしい・・・。 みんなでサンタさんを救出して、クリスマスを守ろう! ▽ アップデート・バグ修正 ・狼の巣、地下墓地などのダンジョンマップで、ミニマップを表示できるようになった。尚、亡者の塔では表示不可。 ・キャラクター作成時に、クライアントが強制的に閉じる問題が解決された。・防衛戦タクティカルモードで、11ステージから先に進まなくなる問題が解決された。・クリスマスイベントで獲得できるアイテムのうち、ドラゴニュートの装備品が正しく表示されない問題が解決された。 2012年12月11日 の パッチ ▽ イベント情報 ・継続中のイベント[Coin Collector Gato Returns!]ガトーにコインを届けよう!MOBが落とすコインを、ガトーの近くにあるコイン交換機まで持っていきましょう。・継続中のイベント[EXP Event (12/11-12/18)]期間中ずっと、経験値が2倍!・終了したイベント[Thanksgiving Event]感謝祭の期間中、アイテムモールにて限定品の販売と、抽選会の開催をいたしました。 ▽ アップデート・バグ修正 ・スキルによるステータス上昇の基準が、キャラクターの基本ステータス値ではなく、装備品を含めた最終ステータス値になっていた問題が解決された。【該当スキル】コンセントレーション、ワイルドレイジ、ディフェンシブオーラ、バイタリティ、デクステリティ、ハイパーストレングス、インテリジェンス、他 ・1chと2chに接続できない問題については、調査中。
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過去のアップデート情報6 ■ 過去のアップデート情報 ├ REV.2.52 (2011/04/13) ├ REV.2.51 (2011/02/02) └ REV.2.50 (2010/12/16) REV.2.10~2.18はこちら REV.2.52変更点一覧(2011/04/13(水)アップデート) バージョン情報(公式HP) システム関連 プライベートマッチで1vs1/2vs2/3vs3の対戦可。 勢力戦で「階級:大佐/パイロットレベル:A3」のパイロットがSクラスマッチとなった場合、勝敗ポイントがSクラス基準になるよう変更。 モビルスーツ性能・武器性能調整 ジム・スナイパーカスタムとザクI・スナイパータイプについて、ダウン後の起き上がり無敵中にメイン武器の溜め動作を開始すると無敵状態が解除されるように変更。 公式未発表 レーダーサークル内に自機のFCS範囲が表示されるようになった。 REV.2.51変更点一覧(2011/02/02(水)アップデート) バージョン情報(公式HP) REV.2.51にアップデート(Impress Game Watch) モビルスーツ性能・武器性能調整 ■射撃型機体 陣営 MS名 変更箇所 詳細 ジオン公国軍 ゲルググキャノン 3連装ミサイル・ランチャー FCS距離短、ロック距離短 ■狙撃型機体 陣営 MS名 変更箇所 詳細 地球連邦軍 ジム・スナイパーカスタム R-4・ビーム・ライフル 持ち替え動作後、トリガーを引き続けてもチャージできるよう変更 ジオン公国軍 ザクI・スナイパータイプ ビーム・スナイパ-ライフル ゲルググJ ビーム・マシンガン ある操作でメイン射撃が確実に命中する不具合を修正 公式未発表 REV.2.50変更点一覧(2010/12/16(木)アップデート) バージョン情報(公式HP) REV.2.50アップデートレポート その1 その2(Impress GAME Watch) システム関連 階級昇降格判定の変更(赤字が変更点) 分類 階級 新昇降格条件 旧昇降格条件 尉官 中尉 昇格条件過去10戦において「B以上を5回+C以上を5回」獲得する。又は、階級変動時のパイロットポイントから+10000以上獲得する。 昇格条件過去10戦において「B以上を5回+C以上を5回」獲得する。又は、昇格時のパイロットポイントから+10000以上獲得する。 佐官 中佐 昇格条件過去10戦において「5勝+A以上を2回+B以上を5回+C以上を3回」獲得する。降格条件過去10戦内に4連続敗北と、パイロットランク4連続C以下を取る(敗北とランク同時も含む)。又は、過去10戦内9敗北する。又は、パイロットランクEを取る。 昇格条件過去10戦において「A以上を2回+B以上を5回+C以上を3回」獲得する。降格条件過去10戦内に4連続敗北と、パイロットランク4連続C以下を取る(敗北とランク同時も含む)。又は、パイロットランクEを取る。 大佐 昇格条件過去10戦において「5勝+A以上を4回+B以上を4回+C以上を2回」獲得する。降格条件過去10戦内に4連続敗北とパイロットランク4連続C以下を取る(敗北とランク同時も含む)。)。又は、過去10戦内9敗北する。又は、パイロットランクEを取る。 昇格条件過去10戦において「A以上を4回+B以上を4回+C以上を2回」獲得する。降格条件過去10戦内に4連続敗北とパイロットランク4連続C以下を取る(敗北とランク同時も含む)。又は、パイロットランクEを取る。 将官 少将 昇格条件Sクラス昇格試験合格降格条件過去10戦内に4連続敗北とパイロットランク4連続C以下を取る(敗北とランク同時も含む)。又は、過去10戦内9敗北する。又は、パイロットランクEを取る。 昇格条件Sクラス昇格試験合格降格条件過去10戦内に4連続敗北とパイロットランク4連続C以下を取る(敗北とランク同時も含む)。又は、パイロットランクEを取る。 中将 昇格条件先週又は先々週のパイロットランキングで上位1,000位以内に入り、過去10戦において「5勝+A以上を2回+B以上を5回+C以上を3回」獲得する。降格条件先週又は先々週のパイロットランキングで上位1,001位以下になる。又は、過去10戦内に4連続敗北とパイロットランク4連続C以下を取る(敗北とランク同時も含む)。又は、過去10戦内9敗北する。又は、パイロットランクEを取る。 昇格条件月間ポイントランク10位以内でAランク以上を2回取得。Eランク1回取得で降格月間ポイントランク11位以下で少将に降格。 大将 昇格条件先週又は先々週のパイロットランキングで上位200位以内に入り、過去10戦において「5勝+A以上を4回+B以上を4回+C以上を2回」獲得する。降格条件先週又は先々週のパイロットランキングで上位201位以下になる。又は、過去10戦内に4連続敗北とパイロットランク4連続C以下を取る(敗北とランク同時も含む)。又は、過去10戦内9敗北する。又は、パイロットランクEを取る。 昇格条件月間ポイントランク3位以内でAランク以上を2回取得。Eランク1回取得で降格。月間ポイントランク4~10位で中将に降格、11位以下で少将に降格。 クラス昇格試験資格・合格条件変更(赤字が変更点) 階級 受験可能新条件 合格新条件 伍長→軍曹 階級が伍長になるまたは優秀パイロット認定※CPU戦,1vs1以上の対人戦も対象 昇格試験中の過去8戦において2勝以上+B以上2回+C以上3回+D以上3回獲得する。※1vs1以上の対人戦も対象※不合格時確定時での再試験申請には1プレイ必要 大佐→少将 過去8戦中に4勝以上+A以上5回+B以上3回獲得する。4vs4以上の対人戦が対象※大佐降格直後は条件を満たさなくても受験申請可能 昇格試験中の過去8戦において2勝以上+B以上5回+C以上3回獲得する。※4vs4以上の対人戦が対象 ステージ関連 トリントン基地を追加。 モビルスーツ性能・武器性能調整 以下モビルスーツのカテゴリーを変更 MS名 旧カテゴリ 新カテゴリ 新コスト ガンダム 射撃型 格闘型 280↑ ガンダム(リアルタイプカラー) ヘビーガンダム 近距離戦型 射撃型 240↓ 以下のモビルスーツの武器支給順を変更。これに伴って使用可能な武装も変更。ガンダム/ガンダム(リアルタイプカラー) ジム・スナイパーII(WD隊) ヘビーガンダム 陸戦型ガンダム(ジム頭) ガンダム(G-3) ガンダム6号機 グフ ドム/リック・ドム ゲルググ(G) ゲルググ/ゲルググ(リアルタイプカラー) 工事中・・・ ■格闘型機体 Sクラス武器の連撃タイミングを緩和 MS名 武器名/セッティング名 主な変更内容 ガンダム/ガンダム(リアルタイプカラー) 素体性能 格闘型カテゴリーに変更コスト280に変更全セッティングにおいて体力値減全セッティングにおいてバランサー性能向上全セッティングにおいて旋回性能向上移動速度増[ノーマル、機動1、装甲1、装甲2、装甲3、装甲4、装甲5]移動速度減[機動2、機動3]全セッティングにおいてダッシュ速度増全セッティングにおいてジャンプ速度増ブーストゲージ量増[ノーマル、機動1、機動3、装甲1、装甲2、装甲3、装甲5]ブーストゲージ量減[機動2、装甲4]ショートダッシュに変更全セッティングにおいてブーストゲージ回復時間減全セッティングにおいてダッシュ後硬直減全セッティングにおいて小ジャンプ後硬直減全セッティングにおいて大ジャンプ後硬直増レーダー性能低下(格闘型のレーダー範囲になりました)格闘空振り時の硬直増 ビーム・ライフルA 「ビーム・ライフル」から「ビーム・ライフルA」に名称変更追加コスト削除, 貫通後威力増, 威力減, 蓄積バランサー威力増, ノックバック効果削除, 偏差機能削除, 弾数減, リロード時間短, 発射遅延短, 攻撃間隔短, FCS距離短, 射程距離短, FCS稼動横幅増 ビーム・ライフルB 新たに「ビーム・ライフルB」を追加 ハイパー・バズーカA 威力減, 対拠点威力減, 弾速減, 蓄積バランサー威力増, ノックバック効果削除, 弾数減, リロード時間短, 発射遅延長, 発射後硬直減, 攻撃間隔短, FCS距離短, 射程距離短, ロック時の命中率低下, FCS稼動横幅増 ハイパー・バズーカB 追加コスト削除, サブ武器に変更落下速度増, 威力減, 対拠点威力減, 弾速減, ノックバック効果削除, 弾数減, リロード時間短, 発射遅延短, 発射後硬直減, 攻撃間隔短, FCS距離短, 射程距離短, 命中率低下, ロック時の命中率低下, FCS稼動横幅増 頭部バルカン砲 威力減, 弾速減, 弾数増, リロード時間長, 射程距離短, 連射間隔短, 攻撃間隔短, FCS稼動横幅増, フルオート化 スーパー・ナパーム 削除(「ハイパー・バズーカB」に変更) ビーム・サーベル 格闘[1撃目威力増、2撃目威力増、3撃目威力増], FCS稼動横幅増 タックル FCS稼動横幅増, ダメージ増[ノーマル、機動1、機動2、機動3] 陸戦型ジム 100mmマシンガンA 射程距離短, 威力減, 蓄積バランサー威力増, 集弾率上昇, 弾数減, リロード時間長, フルオート機能削除, 攻撃間隔長 100mmマシンガンB 射程距離長, 威力増, 蓄積バランサー威力減, 集弾率低下, 弾数増, リロード時間短, フルオート化, 攻撃間隔短 ジム・ライトアーマー 100mmマシンガンA 射程距離短, 威力減, 蓄積バランサー威力増, 対拠点威力増, 集弾率上昇, 弾数減, リロード時間増, フルオート機能削除, 攻撃間隔長 100mmマシンガンB 射程距離長, 威力増, 蓄積バランサー威力減, 対拠点威力減, 集弾率低下, 弾数増, リロード時間短, フルオート化, 攻撃間隔短 ビーム・ライフル 対拠点威力減 ガンダムEz8 100mmマシンガンA 射程距離短, 威力減, 蓄積バランサー威力増, 対拠点威力増, 集弾率上昇, 弾数減, リロード時間短, フルオート機能削除, 攻撃間隔長 100mmマシンガンB 射程距離長, 威力増, 蓄積バランサー威力減, 対拠点威力減, 集弾率低下, 弾数増, リロード時間長, フルオート化, 攻撃間隔短 ジム・ストライカー 100mmマシンガンA 射程距離短, 威力減, 蓄積バランサー威力増, 対拠点威力増, 集弾率上昇, 弾数減, リロード時間短, フルオート機能削除, 攻撃間隔長 100mmマシンガンB 射程距離長, 威力増, 蓄積バランサー威力減, 対拠点威力減, 集弾率低下, 弾数増, リロード時間長, フルオート化, 攻撃間隔短 B.D.2号機 素体性能 全セッティングにおいてEXAMが発動する体力値増全セッティングにおいてEXAMが終了する体力値増EXAM発動時にダッシュ後硬直、小ジャンプ後硬直、大ジャンプ後硬直の性能が変化する仕様に変更 ビーム・サーベル (EXAM発動後) EXAM発動時に格闘威力が増加する仕様に変更 プロトタイプガンダム ガンダム・ハンマー 対拠点威力減 ハイパー・ハンマー 対拠点威力減 アレックス ビーム・ライフル 威力減, 発射点威力増, 最終点威力減, 対拠点威力減, FCS距離短, 射程距離短 ストライカー・カスタム バースト・ナックル 対拠点威力減 グフ 素体性能 体力値増[装甲2、装甲3、装甲4]体力値減[ノーマル、機動1、機動2、機動3、機動4、装甲1]旋回性能向上[機動1]全セッティングにおいてダッシュ速度増全セッティングにおいてジャンプ速度増ブーストゲージ量増[機動2、装甲2、装甲3、装甲4]ブーストゲージ量減[機動4、装甲1]全セッティングにおいてダッシュ性能向上全セッティングにおいてブーストゲージ回復時間減ダッシュ後硬直増[機動1、機動2]ダッシュ後硬直減[機動3、装甲2、装甲3、装甲4]全セッティングにおいて小ジャンプ後硬直減格闘空振り時の硬直増[ノーマル、装甲2、装甲3、装甲4] ザク・マシンガン 初期装備に変更 ジャイアント・バズ 対拠点威力減 ヒート・ロッド 吸着機能を削除し、命中した敵機に機動低下を起こさせる武器に変更弾速増, 威力増, 蓄積バランサー威力増, リロード時間長 ザクII(S) ザク・バズーカ 対拠点威力減 ズゴックE 魚雷A 対拠点威力減 魚雷B 対拠点威力減 高機動型ザク(R-1A)(3S) ザク・バズーカ 対拠点威力減 ゲルググ(S) 素体性能 全セッティングにおいてダッシュ速度増全セッティングにおいてブーストゲージ量増全セッティングにおいてブーストゲージ回復時間減 ビーム・ライフル 貫通後威力減, 射程距離短, 弾速減, 威力減, 発射点威力増, 最終点威力減, FCS距離短 イフリート改 素体性能 全セッティングにおいてEXAMが発動する体力値増全セッティングにおいてEXAMが終了する体力値増EXAM発動時の旋回性能向上[機動1、機動2、機動3、機動4、機動5、装甲1、装甲2、装甲3]全セッティングにおいてEXAM発動時のダッシュ速度増全セッティングにおいてEXAM発動時のジャンプ速度増EXAM発動時にダッシュ後硬直、小ジャンプ後硬直、大ジャンプ後硬直の性能が変化する仕様に変更 ヒート・サーベルA (EXAM発動後) EXAM発動時に格闘威力が増加する仕様に変更 ヒート・サーベルB (EXAM発動後) EXAM発動時に格闘威力が増加する仕様に変更 ケンプファー チェーン・マイン 対拠点威力減 ■近距離戦型機体 以下の武器の射程距離を調整 MS名 武器名 ジム ビーム・スプレーガンA ビーム・スプレーガンB ハイパー・バズーカ ジム(WD隊) 100mmマシンガン ビーム・スプレーガン 試作ビーム・ライフル アクア・ジム ハープーン・ガン ザクII(F2)(連邦軍仕様) MMP-78ザク・マシンガンA MMP-78ザク・マシンガンB ザク・バズーカ中期型 陸戦型ガンダム 100mmマシンガンA 100mmマシンガンB ブルパップ・マシンガン ビーム・ライフル ジム・コマンド/ジム・コマンド(宇宙戦仕様) ブルパップ・マシンガンA ブルパップ・マシンガンB ビーム・スプレーガン ビーム・ガン ジム・寒冷地仕様 寒冷地仕様マシンガンA 寒冷地仕様マシンガンB ビーム・ガン グレネイド・ランチャー ジム改 ブルパップ・マシンガン 寒冷地仕様マシンガンB ジム・ライフル 寒冷地仕様マシンガンA 100mmマシンガンA 100mmマシンガンB ジム・カスタム ジム・ライフル ブルパップ・マシンガン 寒冷地仕様マシンガン ハイパー・バズーカ後期型 ジム・ガードカスタム ビーム・スプレーガン シールド・バルカン ジム(バズーカラック仕様) ビーム・スプレーガン ハイパー・バズーカ B.D.1号機 100mmマシンガンA 100mmマシンガンB 100mmマシンガンC ジム・コマンドライトアーマー ビーム・ガンA ブルパップ・マシンガン ビーム・ガンB ジム・トレーナー 100mmマシンガン ハイパー・バズーカ オッゴ ザク・マシンガン ザク・バズーカ ザクII ザク・マシンガンA ザク・マシンガンB ザク・バズーカ アッガイ メガ粒子砲 ズゴック メガ粒子砲A メガ粒子砲B ザクII(F2) MMP-78ザク・マシンガンA MMP-78ザク・マシンガンB MMP-80マシンガン ザク・バズーカ中期型 ザク・デザートタイプ 改造ザク・マシンガンA 改造ザク・マシンガンB グフ・カスタム 3連装ガトリング砲A 3連装ガトリング砲B ガトリング・シールド ドム・トローペン(サンドブラウン) MMP-80マシンガンA MMP-80マシンガンB MMP-80マシンガンC ラケーテン・バズ ザクII改 MMP-80マシンガンA MMP-80マシンガンB MMP-80マシンガンC 高機動型ザク(R-1A) ザク・マシンガンA ザク・マシンガンB ザク・バズーカ ジャイアント・バズ 高機動型ゲルググ MMP-80マシンガンA MMP-80マシンガンB ロケット・ランチャー ザクII寒冷地仕様 ザク・マシンガンA ザクII(指揮官機) ザク・マシンガン ザク・バズーカ ザク・トレーナータイプ ザク・マシンガン ザク・バズーカ ヅダ ザク・バズーカA ザク・バズーカB ザク・マシンガン イフリート ショットガンC ジャイアント・バズ MS名 武器名/セッティング名 主な変更内容 ジム(WD隊) 試作ビーム・ライフル 追加コスト削除 リロード方式を「常時リロード」から「撃ちきりリロード」に変更 威力減, 対拠点威力減, 弾速増, 蓄積バランサー威力減, ノックバック効果減, 弾数減, リロード時間短, 発射遅延短, 発射後硬直減, 攻撃間隔短, FCS距離短, FCS稼動横幅減 陸戦型ガンダム ビーム・ライフル 追加コスト削除 リロード方式を「常時リロード」から「撃ちきりリロード」に変更 威力減, 対拠点威力減, 弾速減, 蓄積バランサー威力減, ノックバック効果増, 弾数増, リロード時間短, 発射遅延短, 発射後硬直減, 攻撃間隔短, FCS距離短, FCS稼動横幅減 ジム・コマンド/ジム・コマンド(宇宙戦仕様) ビーム・ガン FCS距離短 ジム・寒冷地仕様 機体性能 全セッティングにおいて体力値減 旋回性能向上[ノーマル、機動1、装甲1、装甲2、装甲3、装甲4] 全セッティングにおいてダッシュ速度増 ジャンプ速度増[ノーマル、機動1、機動2、機動3、機動4、装甲1] ジャンプ速度減[装甲4] ブーストゲージ量増[装甲3、装甲4] ダッシュ性能向上[装甲3、装甲4] 全セッティングにおいてブーストゲージ回復時間減 ダッシュ後硬直減[機動1、機動2、機動3、機動4] ダッシュ後硬直増[装甲1、装甲2、装甲3、装甲4] 全セッティングにおいて小ジャンプ後硬直減 寒冷地仕様マシンガンA 威力増, 弾数減, リロード時間短, 連射間隔短, FCS稼動横幅増 寒冷地仕様マシンガンB 威力増, リロード時間長, 発射遅延短, 攻撃間隔長 ビーム・ガン リロード方式を「常時リロード」から「撃ちきりリロード」に変更 威力減, 蓄積バランサー威力増, 対拠点威力減, リロード時間長, 弾速増, 発射点威力増, ノックバック効果増, 発射遅延短, 発射後硬直減, 攻撃間隔長, FCS距離短, FCS稼動横幅減 グレネイド・ランチャー 寒冷地仕様マシンガン装備時の持ち替え動作削除 落下速度減, 命中率向上, 弾速減, 威力増, 蓄積バランサー威力増, 対拠点威力減, ノックバック効果削除, リロード時間短, 攻撃間隔短, 発射遅延長 ジム改 ブルパップ・マシンガン 対拠点威力減 寒冷地仕様マシンガンB 対拠点威力減 ジム・ライフル FCS距離短, 対拠点威力減 寒冷地仕様マシンガンA 対拠点威力減 100mmマシンガンA 対拠点威力減 100mmマシンガンB 対拠点威力減 ジム・カスタム ジム・ライフル FCS距離短 ジム・ガードカスタム シールド・バルカン FCS距離短 B.D.1号機 機体性能 全セッティングにおいてEXAMが発動する体力値増 全セッティングにおいてEXAMが終了する体力値増 EXAM発動後のダッシュ速度減[機動2、機動4、装甲2] EXAM発動後のジャンプ速度減[機動3、機動4、装甲3] EXAM発動時にダッシュ後硬直、小ジャンプ後硬直、大ジャンプ後硬直の性能が変化する仕様に変更 ビーム・サーベル EXAM発動後のダブルロック距離長 ジム・コマンドライトアーマー ビーム・ガンB FCS距離短 オッゴ 6連装ロケット・ポッドA 対拠点威力減 6連装ロケット・ポッドB 対拠点威力減 ザクII 3連装ミサイル・ポッド 対拠点威力減 ザクII(F2) 3連装ミサイル・ポッド 対拠点威力減 ザク・デザートタイプ 3連装ミサイル・ポッドA 対拠点威力減 3連装ミサイル・ポッドB 対拠点威力減 グフ・カスタム ガトリング・シールド 追加コスト+10に変更, FCS距離短 ドム・トローペン(サンドブラウン) ラケーテン・バズ FCS距離短 ハイゴッグ 魚雷A 対拠点威力減 魚雷B 対拠点威力減 高機動型ザク(R-1A) ジャイアント・バズ FCS距離短, 対拠点威力減 ザクII寒冷地仕様 3連装ミサイル・ポッド 対拠点威力減 イフリート ショットガンC FCS距離短 ジャイアント・バズ 対拠点威力減, FCS距離短 ■射撃型機体 MS名 武器名/セッティング名 主な変更内容 デザート・ジム ハイパー・バズーカ 射程距離短, 命中率低下, ロック時の命中率低下, 弾速増, 発射点威力増, 中間点威力増 レール・キャノン 射程距離短, 対拠点威力減, FCS距離短 ビーム・スプレーガン 射程距離短 ハンド・グレネイド(×2) 「ハンド・グレネイド」から「ハンド・グレネイド(×2)」に名称変更 弾数減, 発射弾数増, リロード時間短 ビーム・サーベル 格闘[1撃目威力減、2撃目威力減、3撃目威力増] 陸戦型ガンダム(ジム頭) ロケット・ランチャーA 「ロケット・ランチャー」から「ロケット・ランチャーA」に名称変更 射程距離短, ロック時の命中率低下, 弾速増, 対拠点威力減, 発射点威力増, 中間点威力増, FCS距離短, FCS稼動横幅増, 弾数減, リロード時間短, 発射後硬直減 180mm大型砲 追加コスト+20に変更, 射程距離短, ロック時の命中率向上, 弾速増, 威力増, 対拠点威力減, 発射点威力増, 中間点威力増, ノックバック効果追加, FCS距離短, 弾数減, リロード時間短, 攻撃間隔短, 発射後硬直減 ロケット・ランチャーB 新たに「ロケット・ランチャーB」を追加 胸部バルカン砲 削除(胸部マルチ・ランチャーを初期装備に変更) 胸部マルチ・ランチャー 初期装備に変更 ミサイル・ランチャー サブ武器に変更, マルチロック機能を追加 ロック時の命中率向上, 威力減, FCS距離短, 弾数減, リロード時間短, 攻撃間隔短, 発射遅延短 ビーム・サーベル 格闘[1撃目威力減、2撃目威力減、3撃目威力増] タックル 威力増[装甲1、装甲2、装甲3、装甲4] ガンキャノン 240mmキャノンA FCS距離短 240mmキャノンB FCS距離短 スプレーミサイルランチャー 射程距離短, ロック時の命中率向上, FCS距離短, リロード時簡短, 発射遅延短 頭部バルカン砲 削除(ファイア・ナッツを初期装備に変更) ファイア・ナッツ 新たに「ファイア・ナッツ」を初期装備に追加 ビーム・ライフル 射程距離短, 弾速増, 発射点威力増, 中間点威力増, 弾数増, 攻撃間隔短, 発射後硬直減 追加弾(爆散榴弾) FCS距離短 パンチ 格闘[1撃目威力減、2撃目威力減、3撃目威力増] 追加弾(硬芯徹甲弾) 対拠点威力減, FCS距離短 ジム・スナイパーII(WD隊) 100mmマシンガン 初期装備に変更, 射程距離短, FCS距離短, FCS稼動横幅増, FCS稼動縦幅増 試作ビーム・ライフル 追加コスト削除, 射程距離短, 弾速減, 発射点威力増, FCS距離短, FCS稼動横幅増, FCS稼動縦幅増, 弾数減, リロード時間短 ビーム・ライフル 追加コスト+20に変更, 射程距離短, 弾速増, 威力増, FCS距離短, FCS稼動横幅増, リロード時間短, 発射遅延短 バルカン・ポッド 弾速増 ハンド・グレネイド(×2) 「ハンド・グレネイド」から「ハンド・グレネイド(×2)」に名称変更, 初期装備に変更, 弾速増, 弾数増, 発射弾数増, 攻撃間隔短 ビーム・サーベル 格闘[1撃目威力減、2撃目威力減、3撃目威力増] ヘビーガンダム 機体性能 射撃型カテゴリーへ変更, コスト240に変更, 全セッティングにおいて体力値減, 全セッティングにおいてダッシュ速度増, 旋回性能向上[機動1], ジャンプ速度増[機動3], 全セッティングにおいてブーストゲージ回復時間増, 全セッティングにおいてダッシュ後硬直減, 全セッティングにおいて小ジャンプ後硬直増, 全セッティングにおいて大ジャンプ後硬直減 ビーム・キャノンA FCS距離短, 射程距離短, 威力増, ノックバック効果削除, FCS稼動幅減, リロード時間長, 攻撃間隔長 ビーム・キャノンB FCS距離短, 射程距離短, 威力増, 対拠点威力減, ノックバック効果削除, 集弾率上昇, FCS稼動幅減, 弾数減, リロード時間長, 連射間隔短, 発射後硬直増 ビーム・キャノンC メイン武器に変更, 追加コスト+40に変更, 射程距離長, 命中率向上, 弾速増, 対拠点威力減, 最終点威力増, FCS稼動幅減, 溜め中の機動低下削除, リロード時間短 誘導ミサイル 「フレーム・ランチャーA」から「誘導ミサイル」に名称変更 FCS稼動幅減, リロード時間短, 連射間隔短 ガトリングガン 「フレーム・ランチャーB」から「ガトリングガン」に名称変更 サブ武器に変更, FCS稼動幅減, 射程距離短, 弾速減, 蓄積バランサー威力増, ノックバック効果削除, 散弾率上昇, 弾数減, リロード時間長, フルオート機能削除, 攻撃間隔長 ミサイル(焼夷弾) 「フレーム・ランチャーC」から「ミサイル(焼夷弾)」に名称変更, 集弾率上昇, 命中率向上 ビーム・サーベル 格闘[1撃目威力減、2撃目威力減、3撃目威力増], FCS稼動幅減 タックル FCS稼動幅減, ノックバック効果削除 ガンダム(G-3) ビーム・ライフルA フルオート機能削除, 射程距離短, 弾速増, 発射点威力増, 中間点威力増, FCS距離短, 弾数増, リロード時間短 ビーム・ライフルB 追加コスト削除, 射程距離短, 弾速増, 蓄積バランサー威力増, 中間点威力増, FCS距離短, リロード時間短, 発射遅延長 ハイパー・バズーカ 初期装備に変更, FCS距離短 ビーム・サーベル 格闘[1撃目威力減、2撃目威力減、3撃目威力増] タックル 威力増[装甲1、装甲2、装甲3、装甲4、装甲5] フルアーマーガンダム 2連装ビーム・ライフルA 射程距離短, 発射点威力減, 中間点威力増, FCS距離短, リロード時間増, 発射後硬直減 2連装ビーム・ライフルB 射程距離短, 弾速減, 威力増, 中間点威力増, ノックバック効果追加, FCS距離短, 発射後硬直増 ミサイル・ベイA 射程距離短, 弾速増, 命中率向上, ロック時の命中率向上, 対拠点威力減, FCS距離短 ミサイル・ベイB 機動低下削除, 射程距離短, 命中率向上, FCS時の命中率向上, ロック時の命中率向上, 弾速減, 発射点威力増, 中間点威力増, カメラ破壊時間短, ノックバック効果追加, FCS距離短, 攻撃間隔短 可動式ロケット砲 FCS距離短 パンチ 格闘[1撃目威力減、2撃目威力減、3撃目威力増] ガンダムGP02A(MLRS仕様) MLRS(A) 対拠点威力減 MLRS(B) 対拠点威力減 ビーム・サーベル 格闘[1撃目威力減、2撃目威力減、3撃目威力増] ガンダム6号機 ビーム・ライフルA 追加コスト削除, 射程距離短, 弾速増, 威力減, 中間点威力増, 弾数増, リロード時間短, 発射遅延短 ビーム・ライフルB FCS距離短, 射程距離短, 弾速増, 威力増, 中間点威力増, 蓄積バランサー威力増, ノックバック効果削除, 弾数増, リロード時間長, 発射遅延長, 攻撃間隔短, 発射後硬直増 グレネイド・ランチャーA 「グレネイド・ランチャー」から「グレネイド・ランチャーA」に名称変更 追加コスト削除, 落下速度減, 射程距離長, 命中率低下, 威力減, 蓄積バランサー威力増, 対拠点威力減, ノックバック効果増, 発射弾数増, リロード時間短, 発射遅延短 グレネイド・ランチャーB 新たに「グレネイド・ランチャーB」を追加 300mm低反動キャノン砲 格闘武器に割り当てを変更 ビーム・サーベル 格闘[1撃目威力減、2撃目威力減、3撃目威力増] ザクII(FS) ザク・バズーカA 射程距離短, 命中率向上, 弾速減, ロック時の命中率向上, 威力減, 蓄積バランサー威力増, 対拠点威力減, 発射点威力増中間点威力増, ノックバック効果削除, FCS距離短, FCS稼動横幅減, 攻撃間隔短, 発射後硬直減, 発射遅延長 ザク・バズーカB 追加コスト+20に変更, FCS距離短, FCS稼動横幅減, リロード時間長, 攻撃間隔短, 発射後硬直減, 発射遅延長, 命中率向上, ロック時の命中率向上, 弾速増, 威力減, 対拠点威力増, 発射点威力減, 最終点威力減 ヒート・ホーク 格闘[1撃目威力減、2撃目威力減] タックル 威力増[装甲1、装甲2、装甲3、装甲4] ゲルググ(G) MMP-80マシンガン 初期装備に変更, 射程距離短, FCS距離短 ビーム・ライフルA 射程距離短, 弾速減, 発射点威力増, 中間点威力増, 追加コスト削除, FCS距離短, FCS稼動横幅減, 弾数減, リロード時間短 ビーム・ライフルB 射程距離短, 弾速減, 威力減, 対拠点威力減, 発射点威力増, 中間点威力増, ノックバック効果追加, FCS距離短, リロード時間短, 攻撃間隔短, 発射後硬直減, 発射遅延短 ビーム・ナギナタ 格闘[1撃目威力減、2撃目威力減、3撃目威力増] タックル 威力増[装甲1、装甲2、装甲3、装甲4] ドム・キャノン複砲仕様 ツイン・ミドル・キャノンA FCS距離短 ツイン・ミドル・キャノンB FCS距離短 追加弾(拡散弾) FCS距離短 追加弾(閃光弾) FCS距離短 追加弾(硬芯徹甲弾) 新たに「追加弾(硬芯徹甲弾)」を追加 追加弾(対拠点弾) 削除(「追加弾(硬芯徹甲弾)」に変更) パンチ 格闘[1撃目威力減、2撃目威力減、3撃目威力増] ドム/リック・ドム ジャイアント・バズA 機動低下小, 射程距離短, 命中率向上, 弾速減, ロック時の命中率低下, 威力増, 蓄積バランサー威力増, 対拠点威力増, FCS距離短, 弾速減, リロード時間短, 連射間隔短, 発射遅延長, 発射後硬直増 ジャイアント・バズC メイン武器に変更, 射程距離短, 命中率向上, 弾速減, ロック時の命中率向上, 威力増, 蓄積バランサー威力増, 対拠点威力増, 発射点威力増, 中間点威力増, 最終距離威力増, FCS距離短, 装弾数増, リロード時間短, 攻撃間隔長, 発射後硬直減 ジャイアント・バズB サブ武器に変更, 初期装備に変更,機動低下削除, 射程距離短, 命中率低下, 弾速増, ロック時の命中率向上, 威力減, 蓄積バランサー威力減, 対拠点威力減, ノックバック効果削除, FCS距離短, 弾速減, リロード時間長, 連射間隔短, 発射遅延短, 発射後硬直減 ヒート・サーベル 格闘[1撃目威力減、2撃目威力減、3撃目威力増] ゲルググ/ゲルググ(リアルタイプカラー) ビーム・ライフルA 「ビーム・ライフル」から「ビーム・ライフルA」に名称変更 射程距離短, 威力減, 発射点威力増, 中間点威力増, 追加コスト削除, FCS距離短, 偏差機能削除, 発射遅延短 ビーム・ライフルB 新たに「ビーム・ライフルB」を追加 ジャイアント・バズ 射程距離短, 弾速増, 威力増, 命中率低下, 蓄積バランサー威力増, 中間点威力減, FCS距離短, FCS稼動横幅増, FCS稼動縦幅増, 弾数減, リロード時間短, 発射後硬直増, 発射遅延長 ラケーテン・バズ 削除(「ビーム・ライフルBに変更」) ビーム・ナギナタ 格闘[1撃目威力減、2撃目威力減、3撃目威力増] ゲルググキャノン ビーム・キャノンA 射程距離短, 弾速減, 命中率減, 発射点威力増, 中間点威力増, FCS距離短 ビーム・キャノンB 射程距離短, 弾速減, 命中率減, 中間点威力増, 最終点威力増, FCS距離短 ビーム・ライフル 射程距離短, 弾速増, 威力増, 中間点威力増, 最終点威力増, 追加コスト削除, FCS距離短, 攻撃間隔短, 発射後硬直減, 発射遅延長 ビーム・ナギナタ 格闘[1撃目威力減、2撃目威力減、3撃目威力増] ガンダムGP02A(ビームバズ仕様) ビーム・バズーカB 対拠点威力減 ビーム・サーベルB 格闘[1撃目威力減、2撃目威力減] ビーム・サーベルA 格闘[1撃目威力減、2撃目威力減、3撃目威力増] ザクI(S) 90mmアサルトライフル 射程距離短, 命中率増, 弾速減, 威力減, 蓄積バランサー威力増, 対拠点威力減, 集弾率低下, FCS距離短, 弾数増, リロード時間短, フルオート機能削除, 発射弾数増, 連射間隔長, 攻撃間隔長, 発射遅延短 ザク・バズーカ 射程距離短, 弾速増, 命中率低下, 威力増, 蓄積バランサー威力増, 中間点威力増, FCS距離短, 発射後硬直増, 発射遅延増 ラケーテン・バズ FCS距離短 ザク・バズーカ最初期型 FCS距離短 ヒート・ホーク 格闘[1撃目威力減、2撃目威力減、3撃目威力増] ゾック 肩部メガ粒子砲B 集弾率向上 アイアン・ネイル 格闘[1撃目威力減、2撃目威力減、3撃目威力増] ■遠距離砲撃型機体 MS名 武器名/セッティング名 主な変更内容 ガンタンク ボディチャージ ダブルロック距離長 タックル ダブルロック距離長 ザクタンク(V-6) ストンパー ダブルロック距離長 タックル ダブルロック距離長 ■狙撃型機体 MS名 武器名/セッティング名 主な変更内容 ジム・スナイパーカスタム 機体性能 体力値増[機動1] 体力値減[装甲1] 旋回性能向上[装甲1] 旋回性能低下[機動1] ダッシュ速度増[装甲1] ダッシュ速度減[機動1] ジャンプ速度増[装甲1] ジャンプ速度減[機動1] ブーストゲージ量増[機動1、装甲1] ブーストゲージ量減[機動2] ダッシュ性能向上[装甲1] ダッシュ性能低下[機動1] R-4・ビーム・ライフル 新たに溜め方式の武器へ変更 ザクI・スナイパータイプ 機体性能 体力値増[機動1] 体力値減[装甲1] 旋回性能向上[装甲1] 旋回性能低下[機動1] ダッシュ速度増[装甲1] ダッシュ速度減[機動1] ジャンプ速度増[装甲1] ジャンプ速度減[機動1] ブーストゲージ量増[機動1、装甲1] ブーストゲージ量減[機動2] ダッシュ性能向上[装甲1] ダッシュ性能低下[機動1] ビーム・スナイパ-ライフル 新たに溜め方式の武器へ変更 システム関連 携帯サイト利用者向けにプライベートマッチ機能を追加。 ターミナルの戦闘リプレイ表示を一部変更。 戦闘中のコクピット表示に敵拠点の復活時間を表示するように変更。 トレーニングモードに新機能(模擬戦・戦闘条件等)を追加。 ブリーフィング中にシンボルチャット機能を追加。 シンボルチャットのセレクト機能を追加。 ボイスシンボルチャットのワードリストを変更。 戦闘終了時に行われるパイロットランク判定の条件を調整。 拠点撃破時の獲得バトルスコアを変更。 条件により「階級:大佐、パイロットレベル:A3」のパイロットがSクラスマッチング可能なように変更。 Bクラスプレイヤーは最大4名までのプレイヤーにCPUを加えた計7人のチーム戦に変更。 イベント関連 制圧戦におけるバトルスコア、及びミリタリーポイントの計算を一部変更。 戦闘終了後のバトルスコアの占領回数ボーナスを無くし、占領時にバトルスコアに加算する仕様に変更。 勢力戦のミリタリーポイントに、戦闘終了時に占拠していた戦略ポイントの数を加算するように変更。 公式未発表 ランク判定要素に自軍の勝敗が取り入れられ、大幅に変更された。詳しくは戦果・ポイントを参照。 全国対戦orトレーニングモードで残りBSが5%未満?になった場合、不足分が自動で補完されて武装・セッティング支給が行われる。 店内マッチング待ちをボタン1回でスキップ可能に。 POD内で時刻表示とプレイ方法に関する注意書きがコイン投入待ち状態で表示。 対戦プレイヤー表示画面で敵味方の階級・ランクが表示されるように。 戦闘中、一撃で50以上のダメージを受けた時のダメージアニメーション変更。(70?以上でさらに変わる) 停戦時間前にマッチングした場合、戦闘中に停戦時間になっても通常戦扱いに変更。
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新情報のラップアップです.
https://w.atwiki.jp/tenj/pages/363.html
2015/4/9 大型アップデート 八天鬼 第1章 [#u66c922a] 2015/4/9 大型アップデート 八天鬼 第1章 [#u66c922a]公式情報 [#d12674ed] 八天鬼 [#z81f3e5b]概要 [#pb49181f] クエスト開始方法 [#p2bce435] 「走火入魔」状態について [#r4bec9fc] メリット [#we6a6437] 変身公示 [#s3f57260] 妖しい笛音 [#b1291d57] チベットダンジョン [#s67f2a6d]概要 [#c17bf5be] 入場方法 [#d14b6d49] チベットダンジョンクエスト [#l60c1514]概要 [#q62ce1c1] 進行方法 [#yead2d3c] クエスト内容 [#e25511cc] クリア褒賞アイテム [#g09a801e] 韓国情報 [#la2c4401]新変身クエスト「八天鬼」 [#y7c09fc4] 新ダンジョン「須弥山」 [#qd83d5e9] 掲示板 [#x1de0733] 公式情報 [#d12674ed] http //tenjouhi.pmang.jp/member/information/info_info.asp?num=300 page=2 八天鬼 [#z81f3e5b] 概要 [#pb49181f] 2015年1月21日(水)のアップデートにて、 「神将指路」の上位となる「変身クエスト」を実装致しました。 クエストをクリアすることで、 外見の変更や「八天鬼」特徴を得ることができます。 是非「八天鬼」クエストのクリアを目指してクエストに挑んでみてください。 ※「八天鬼」につきましては新名号ではございません。 クエスト開始方法 [#p2bce435] クエスト開始条件として「神将指路」クエストをクリアしている必要があります。 「神将指路」をクリア後、洛陽城NPC「天女」より、 「緊急伝書鳩」を選択する事で「八天鬼」クエストを開始する事ができます。 激しい戦闘と物語が繰り広げられる「八天鬼」クエスト! その内容は直接ご自身の目でお確かめください。 「走火入魔」状態について [#r4bec9fc] クエストを進めると、途中「走火入魔」状態となります。 「走火入魔」状態は一定時間毎に体力・気力が奪われます。 こちらを治療する事により、クエストを進める事ができますが、 治療には以下のアイテムが必要となります。 古代の幼虫 x100 天門冬 x20 鯉(コイ) x20 入魂の蠍の尻尾 x5 闇煙草 x1 上記アイテムは「八天鬼」クエストを進行していなくても、 「闇煙草」以外のアイテムは入手可能となり、 事前に用意しておく事ができます。 入魂の蠍の尻尾は、討伐クリアの際に一定確率にて入手できます。 闇煙草は、クエスト進行時に訪れるエリアにある「深淵の洞窟」クリア時に入手できます。 「走火入魔」治療の際に訪れる専用エリアについて、 再入場を行う場合は雲南省NPC「雲南省住民(45,210)」より、 再入場を行う事ができます。 ※「走火入魔」状態は、治療を行うか、 またはログイン状態にて3,600秒経過後、解除されます。 (治療を行わない限り、クエストの進行は行えません。) メリット [#we6a6437] 見事「八天鬼」を撃破し、クエストをクリアしますと、 新規近接単体攻撃武技「炎龍昇竜波」獲得の他、 新規經脈が解放されます。 また、「八天鬼」の姿になります。 変身公示 [#s3f57260] 魔力が全身に流れ込んで 黒心に満ちてしまい……善悪の分かれ道で 仙人水を飲んで八天鬼の力を受けて 新しい力を使い……魔力を使う新しい神将として 一歩進んだ境地に入門したり……。 ○○さんが魔力の力を得て魔天神将になりました。 妖しい笛音 [#b1291d57] 八天鬼をクリアすると気功師にこのメニューが出ます。 公式には一切情報がありません。 難易度は3次仙人と中級の間くらいです。 クリア褒章は力熟+1。 チベットダンジョン [#s67f2a6d] 概要 [#c17bf5be] チベットダンジョンは、既存のMAPのモンスターから、 さらに手強いモンスターが配置されています。 また、条件が揃いますと、チベットダンジョン内の各MAPに、 「須弥山守護者」というフィールドボスモンスターが出現する事もあります。 尚、チベットダンジョンでは新規防具等、 様々なアイテムがドロップします。 MAPの何れのモンスターも強敵となりますので、 腕に自信のある方は、是非挑戦してみては如何でしょうか。 ※新規防具等のアイテム詳細については、 追って公開させて頂きます。 入場方法 [#d14b6d49] チベットダンジョンへはチベットNPC「門番(59,4)」より入場する事ができます。 入場の際の条件は、名声3,200以上より入場が可能となります。 ※チベットダンジョンの各エリアにて名声の条件は異なります。 チベットダンジョンクエスト [#l60c1514] 概要 [#q62ce1c1] チベットダンジョンの入場条件を満たしている場合に、 1日1度行う事ができるクエストになります。 進行方法 [#yead2d3c] 各クエストの受注条件は以下となります。 須弥山浄化クエスト……名声3,200 風輪浄化クエスト……名声3,400 水輪浄化クエスト……名声3,600 金輪浄化クエスト……名声3,800 クエスト内容 [#e25511cc] チベットダンジョン内NPC「灌賢(9,191)」より各種受注する事ができます。 受注すると「ひょうたん」アイテムを受け取り、 受注した地域のモンスターを倒す事で、 確率で「霊気」を得る事ができます。 この「霊気」を一定数入手し、 チベットダンジョン内NPC「祭壇(11,191)」にて浄化を行うとクリアとなります。 クリア褒賞アイテム [#g09a801e] ◇須弥山浄化 クリア報酬 須弥山の証……60個集めると、祭壇にて5,000未満の力、または熟練を1上昇できる 黒穴功……陽の気を内包する球、經脈アイテム ◇水風輪浄化 クリア報酬 須弥山の証……60個集めると、祭壇にて5,000未満の力、または熟練を1上昇できる 黒穴功……陽の気を内包する球、經脈アイテム 持国の魂……須弥山防具を進化させるための素材 ◇水輪浄化 クリア報酬 須弥山の証……60個集めると、祭壇にて5,000未満の力、または熟練を1上昇できる 黒穴功……陽の気を内包する球、經脈アイテム 広目の魂……須弥山防具を進化させるための素材 ◇金輪浄化 クリア報酬 須弥山の証……60個集めると、祭壇にて5,000未満の力、または熟練を1上昇できる 黒穴功……陽の気を内包する球、經脈アイテム 増長の魂……須弥山防具を進化させるための素材 ※報酬アイテムはランダムで入手となります。 ※4種類のクエストのうち、1つを受注・クリア致しますと、 その日は他のチベットダンジョンクエストを進行する事はできません。 韓国情報 [#la2c4401] 新変身クエスト「八天鬼」 [#y7c09fc4] 韓国公式のGoogle翻訳 https //translate.google.co.jp/translate?sl=ko tl=ja js=y prev=_t hl=ja ie=UTF-8 u=http%3A%2F%2Fwww.1003b.com%2F01_news%2Fupdate_view.asp%3Fidx%3D373%26page%3D1%26skey%3D%26sword%3D edit-text= 新ダンジョン「須弥山」 [#qd83d5e9] 韓国公式のGoogle翻訳 Part1 https //translate.google.co.jp/translate?sl=ko tl=ja js=y prev=_t hl=ja ie=UTF-8 u=http%3A%2F%2Fwww.1003b.com%2F01_news%2Fupdate_view.asp%3Fidx%3D374%26page%3D1%26skey%3D%26sword%3D edit-text= 韓国公式のGoogle翻訳 Part2 https //translate.google.co.jp/translate?sl=ko tl=ja js=y prev=_t hl=ja ie=UTF-8 u=http%3A%2F%2Fwww.1003b.com%2F01_news%2Fupdate_view.asp%3Fidx%3D375%26page%3D1%26skey%3D%26sword%3D edit-text= 掲示板 [#x1de0733] 名前 コメント #inputtoolbar 総アクセス数 counter; 今日 - ; 昨日 - ;
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アップデート対象 本項で紹介されているのは、標準のルールのうち古蛇卓独自のアップデート対象となるルールの一覧である。 DMがアップデートの導入を決定した場合、標準のルールのうちアップデート版があるものについてはアップデート版の方を使用すること。また、セッション中の裁定においても、標準のルールとアップデートが矛盾する場合、アップデートが優先される。 アップデート対象一覧(ページ順) メニュー 用語集 エンジェル 大群 デヴィル デーモン パート1:キャラクターの作成 冒険者とモンスター クリーチャーのデータ 種別 大群 サイズ分類 冒険者の作成 装備品の選択 種族 クラス ウィザード ウィザードのクラス特徴 火炎術の初級魔道士 ウィザードのパワー アーケイン・ゲート ファントム・カズム インヴォーカー インヴォーカーの特技 クレリック クレリックの伝説の道 ディヴァウト・ウォープリースト ディヴァウト・ウォープリーストの伝説の道の特徴 超越性の祝福 ホーリィ・エミッサリィ ホーリィ・エミッサリィの伝説の道の特徴 聖なる舌 伝説の道 エベロンの伝説の道 シヴィス・トゥルーネイマーE 神話の運命 信仰の神話の運命 エグゾールテッド・エンジェル 個性と背景 言語 特技 英雄級特技 《聖なる演説》 ドラゴンマーク:《嵐のマーク》 ドラゴンマーク:《創造のマーク》 使い魔 ブック・インプ パワー 技能パワー ストール・タクティクス 技能 モンスター知識判定 装備品 運搬、持ち上げ、押し引き 武器 武器の種別 両手武器 双頭武器 武器の特性 騎兵用 小型 装填 両用 ルールのアップデート:武器とサイズ分類 冒険用具 魔法のアイテム レアリティ アンコモン レア 魔法のアイテム リーパーズ・アックス スタッフ・オヴ・タンズ スタッフ・オヴ・ザ・ディサーニング・ウォッチャー ポーション・オヴ・インヴァルネラビリティ スクロール・オヴ・プロテクション 儀式 エンチャント・マジック・アイテム レイズ・デッド パート2:ゲームのプレイ 冒険 視界と明るさ 特殊感覚 暗視 超視覚 擬似視覚 振動感知 戦闘 ダメージ 非物質的NEW 状態 動けない状態 気絶状態 減速状態 拘束状態 石化状態 つかまれた状態 無防備状態 盲目状態 朦朧状態 ヒット・ポイントと回復 回復力を失う 死のペナルティ アップデート対象リスト(名称順) あ|か|さ|た|な|は|ま|や|ら|わ あ行 アーケイン・ゲート(パワー/ウィザード) アンコモン(レアリティ) 暗視(特殊感覚) 動けない状態(状態) 運搬、持ち上げ、押し引き(装備品) エグゾールテッド・エンジェル(神話の運命) エンジェル(キーワード) エンチャント・マジック・アイテム(儀式) か行 回復力を失う(ヒット・ポイントと回復) 火炎術の初級魔道士(ウィザードのクラス特徴) 擬似視覚(特殊感覚) 気絶状態(状態) 騎兵用(武器の特性) 言語(個性と背景) 減速状態(状態) 拘束状態(状態) 小型(武器の特性) さ行 サイズ分類(クリーチャーのデータ) シヴィス・トゥルーネイマー(伝説の道) 死のペナルティ(ヒット・ポイントと回復) 種別(クリーチャーのデータ) 振動感知(特殊感覚) スクロール・オヴ・プロテクション(巻物) スタッフ・オヴ・タンズ(魔法のスタッフ) スタッフ・オヴ・ザ・ディサーニング・ウォッチャー(魔法のスタッフ) ストール・タクティクス(パワー/技能パワー) 《聖なる演説》(特技) 聖なる舌(伝説の道の特徴/ホーリィ・エミッサリィ) 石化状態(状態) 装具の使用法(装具) 装填(武器の特性) 双頭武器(武器の種別) 装備品の選択(冒険者の作成) た行 大群(キーワード) 超越性の祝福(伝説の道の特徴/ディヴァウト・ウォープリースト) 超視覚(特殊感覚) つかまれた状態(状態) デヴィル(キーワード) デーモン(キーワード) ドラゴンマーク:《嵐のマーク》(特技) ドラゴンマーク:《創造のマーク》(特技) な行 は行 非物質的(ダメージ)NEW ファントム・カズム(パワー/ウィザード) 武器とサイズ分類(武器) ブック・インプ(使い魔) ポーション・オヴ・インヴァルネラビリティ(ポーション) ま行 無防備状態(状態) 盲目状態(状態) 朦朧状態(状態) モンスター知識判定(技能) や行 ら行 リーパーズ・アックス(魔法の武器) 両手武器(武器の種別) 両用(武器の特性) レア(レアリティ) レイズ・デッド(儀式) わ行
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2011年12月21日 バージョンアップ「Unlock B」 クロニクルモードがバージョンアップ。更新完了後はタイトル画面に「Unlock B」と表示される。 クロニクルモードに新エリアを1000以上追加。 クロニクルモードに新ボスを追加。 2011年12月13日 オンラインアップデート「Ver1.15」 EXフェイズ2へのアップデートに伴って発生したバグの修正が行われた。 オリジナルモードのZONE B・C・H・Iにて、雑魚敵「セノン」の弾を撃つタイミングが変わっていた不具合を修正。 ボス「BLAZE WHIP」の耐久力が増加していた不具合を修正。 公式サイトランキングにおける一部日付表示の不具合を修正。 2011年10月6日 バージョンアップ「ダライスバーストAC EX」フェイズ2(Ver1.14) フェイズ1に引き続き行われるアップデート。更新完了後は、タイトル画面右下(オンライン/オフラインアイコンの左横)に「EX Phase2」マークが追加される。 オリジナルモードにGダライアス仕様の新機体「ジェネシスシルバーホーク」を追加。 オリジナルモードの裏面として、ステージ構成・敵配置・ボスを一新した高難易度な「オリジナルEXモード」を追加。それに伴う新ザコ、新ボス、新BGMを追加。 期間限定イベント参加用のモード「イベントモード」を追加。 ゲームモード選択の猶予時間が99秒に増加。 タイトル画面やネームエントリー画面にて、背景の宇宙を横切るボスの種類が増加(横切るボスはランダム)。 クロニクルモードでエリア攻略時に表示される戦場記録ファイルの種類が増加。 ボス「HEAVY GLUTTONS」と「BRUTE GLUTTONS」に撃ち込んだ際の点滅エフェクトが無い不具合を修正。 ゲーム終了後の頭上注意画面に映っている筐体をEX仕様に変更。 2011年7月29日 バージョンアップ「ダライアスバーストAC EX」フェイズ1(Ver1.13) 二回に分けて実施される、Unlock A以来となる大規模なアップデート。更新完了後はタイトルロゴに「EX」の文字が追加される。 オリジナルモードに新機体「アサルトシルバーホークバースト」追加。 オリジナルモードで「セカンドシルバーホーク」「外伝シルバーホーク」が使用可能に。 オリジナルモードのランキング集計方法を「難易度別」から「最終ゾーン別」に変更。 ゲーム開始時に表示される初心者向けチュートリアルメッセージを追加(表示時間30秒)。 地形に隠されたアイテムがある場所に攻撃が当たると、アイテムの輪郭が浮き上がる様に変更。 クロニクルモードにて、「残機無限エントリー」でもエリア解放が可能に(1クレジット限定ルールのエリアは不可)。 クロニクルモードの特定エリアにて、メニューでの表記とゲーム中での実際のアーム枚数が異なる不具合を修正。 クロニクルモードにて、特定条件下で「外伝シルバーホーク」のショットが見えなくなる事がある不具合を修正。 プレイヤーネームの特定の文字列がサーバーに登録されない不具合を修正。 クレジット投入音を変更。 タイトル画面やネームエントリー画面にて、背景の宇宙をキングフォスルが横切る演出を追加。 2011年5月16日 オンラインアップデート「Ver1.12」 外伝シルバーホークの仕様変更が主。 「外伝シルバーホーク」の最大スコア倍率を60倍から24倍に変更。 「外伝シルバーホーク」のブラックホールボンバーで敵を倒してもスコア倍率が上昇しないように変更。 アップデート前に「外伝シルバーホーク」が使用可能なエリアが解放されている場合、そのエリアのハイスコアをリセットし一律「7点」に上書き。 クロニクルモードにて、タイムボーナス及びノーミスボーナスにプレイ人数に応じた補正が掛かるように変更。1人用…4倍、2人用…2倍、3人用…1.3倍、4人用…1倍 2011年4月14日 バージョンアップ「Unlock A」 クロニクルモードがバージョンアップ。更新完了後はタイトル画面に「Unlock A」と表示される。 クロニクルモードに新エリアを500以上追加。 クロニクルモードに新ボスを追加。 2011年2月16日 オンラインアップデート「Ver1.11」 細部のバグ修正、仕様変更等が行われた。 オールクリア画面にて、トータルスコアを画面中央に表示するよう変更。 オリジナルモードの一番上のルート(ZONE ADH)において、自機が破壊されたときに、アームが1枚ついた状態で復帰するように変更。 オリジナルモードのHゾーンにおいて、青アイテムの出現数を1つ追加。 ボス「LIGHTNING CLAW」の体力パラメータを10%ほど低く調整。 ボス「GOLDEN RULER」の得点を正しいものに修正。 ボス「DUAL SPIN」との戦闘中に、稀にみえない敵弾にあたる不具合を修正。 クロニクルモード(プレイ人数限定なしエリア)のスコア集計方法を「最も高いプレイヤーのスコア」から「参加プレイヤーの合算スコア」に変更。